
TAKUYA SAWA
澤 卓哉
I specialize in creating high-quality CG stills for advertising and promotional use.
Responsible for visual strategy, rendering, and final visual refinement.
Using tools like Unreal Engine and KeyShot, I focus on delivering photorealistic and impactful visuals aligned with each brand’s identity.
My career began as an Alias modeler in the automotive industry, which gave me a solid foundation in form development and 3D visualization—skills that continue to shape my CG production approach today.
広告・プロモーション用途を中心に、CG静止画の制作を手がけています。
ビジュアル戦略の設計、レンダリング、最終調整まで一貫して担当。
Unreal EngineやKeyShotを活用し、リアルで印象的なビジュアルを追求しています。
限られた条件の中でも最大限のクオリティを実現することを常に意識し、ブランドの世界観を的確に表現するCG制作を得意としています。
キャリア初期はAliasによる自動車モデリングを専門としており、造形力と3D表現への深い理解を背景に、現在のCGビジュアル制作に活かしています。
Education & Career|学歴・経歴
Education
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Tokyo University of the Arts, Graduate School – MFA, 2004
Career
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Began career as an Alias modeler at Mitsubishi Motors (2004–2006)
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Freelance CG artist for Creative Box and Nissan-related projects (2008–2012)
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Joined Creative Box as a full-time employee in 2012
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Part-time instructor at Tokyo Communication Arts College (2008–2018, Saturdays)
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Specialized in CG stills for advertising using KeyShot and Unreal Engine
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Speaker at Autodesk seminars / Works featured in AXIS and CGWORLD magazines
学歴
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東京藝術大学大学院 美術研究科 デザイン専攻修了(2004年)
経歴
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三菱自動車工業にてAliasモデラーとしてキャリアをスタート(2004年〜2006年)
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フリーランスとしてCreative Boxおよび日産関連プロジェクトに従事(2008年〜2012年)
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2012年よりCreative Boxに正社員として在籍
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東京コミュニケーションアート専門学校 非常勤講師(2006年末〜2018年・毎週土曜)
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KeyShotおよびUnreal Engineを用いた広告用CG静止画制作を専門とする
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Autodeskセミナー登壇/AXIS誌・CGWORLD誌に作品掲載
